MAGAZINEマガジン
本日の一冊
奈須きのこ〜Fate/stay night ANIMEからGAMEへ。そしてMANGAへ。
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*TAO LABより
このところ、あらためて日本が世界に誇るANIME/GAME/MANGAのソウゾウ世界を、こちらを通してじっくりと探求中。
奈須きのこさん原作の『Fate/stay night』シリーズ。
2004年にゲームとして誕生したこの作品。ひとつの物語が、主人公の選択によって三つの異なる世界へと分岐する。
最初にアニメを、そしてゲームへ、さらにマンガへ。
その三つの物語を、それぞれ異なる漫画家が描いている。

『Fate/stay night』西脇だっと 全20巻
セイバーを中心に、主人公・衛宮士郎が抱く「正義の味方」という理想と、過去を背負う者たちの葛藤を描く。
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『Fate/stay night [Unlimited Blade Works]』森山大輔 全8巻
遠坂凛を中心に、士郎の理想と自己矛盾に迫る。自らの正義とは何か。自分自身との闘いでもある物語。
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『Fate/stay night [Heaven's Feel]』タスクオーナ 全12巻
間桐桜を中心に、人間の心の奥に潜む光と闇を描く。万人の正義か、目の前の一人への愛か。三つの中でも、とりわけ重く深い世界。
↑この物語で一番のお気に入り〜遠阪凜ちゃんの表紙でまとめました。
彼女の容姿+キャラ大好きです〜こんな感じ。
キュートで男前〜ステキ!
さらに、物語の約10年前を描いた『Fate/Zero』真じろう 全14巻、聖杯戦争後を独自に描く『Fate/hollow ataraxia』雌鳥 全2巻にも漫画版が存在する。
ひとつの世界観から異なる物語が生まれ、異なる描き手によって新たな表現へと変わっていく...
ここが実に興味深い。
ANIMEでは、動き、色彩、音楽、声という言波によって世界を体感する。
GAMEでは、自ら選択し、物語に参加する。
そしてMANGAでは、コマ割りや構図、余白の「あいだ」に想像を広げる。
同じ物語でも、表現が変われば、体験する宇宙も変わる。
漫画は静止した絵でありながら、読む人の内宇宙で動き始める。読み進める速度も、立ち止まる場所も、読者自身が決められる。
その自由な「あいだ」にこそ、漫画ならではのソウゾウの面白さがあるのではないだろうか。
そしてFateが問いかけるのは、正義、理想、愛、善悪、そして自らの選択、行動。
ひとつの物語、三つの選択、無数の内宇宙。
奈須きのこの原作を、異なる漫画家たちがどう解釈し、どんな絵と言波で紡いでいくのか。
さらに『Fate/Grand Order』、『Fate/Apocrypha』、『Fate/EXTRA』など、次々と派生してきたシリーズも、GAME/MANGA/ANIMEを行き来しながら探求中。
関連する小説や設定資料集、作品世界を読み解く書籍にも、あれこれ手を伸ばしています。
GAME+ANIME+MANGA
ひとつの作品から広がる、果てしないソウゾウ宇宙。
そして、この探求で出会う数々の表現や仕組みもまた、僕自身が構想する物語世界を、どのように紡ぎ、育て、広げていくかを考える糧になっています。

まだまだ、愉しい労作自由研究FATE TRIPは続きます:)


